
短三年,PC游戏的收入主力,已经从头部顶级大作,转向了非头部的中小体量游戏。 主机平台也呈现相同趋势,但增速更缓,2025年非Top20作品分别占PlayStation总营收的38%、Xbox总营收的35%。 玩家游玩时长的变化,与收入趋势完全吻合。20
SpaceX表示,已获得以600亿美元收购编码初创公司Cursor的权利,或支付100亿美元进行联合开发,利用配备20万块英伟达GPU的超级计算机来构建编码和知识工作型人工智能。责任编辑:张俊 SF065
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bsp;玩家游玩时长的变化,与收入趋势完全吻合。2022年到2025年,PC端非Top20游戏的时长占比从33%升至42%。期间,非头部游戏总游玩时长涨幅达44%。市场长尾效应,正与平台整体规模同步扩大。 2025年,要覆盖80%的PC游戏总时长,需要排名前79的游戏,而2022年只需前52款。 与长尾
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